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MC服务器为什么一直显示检测中,登录超时卡住怎么办?

2026-09-07 04:08:16

当你的《我的世界》服务器列表里出现“检测中”并长时间卡住,核心原因是客户端与服务器之间的握手协议未完成,服务器没能及时回应状态请求。这不是你的网络坏了,也不一定代表服务器宕机,更像是双方在“打招呼”时出了岔子,本文将按照排查顺序,从客户端、服务端到网络链路逐层拆解,帮你找到“我的世界服务器一直显示检测中”的解决办法。

为什么服务器列表会卡在“检测中”?

打开服务器列表时,客户端会向服务器发送一个状态请求数据包,服务器需要在规定时间内回复包含版本号、在线人数、Motd等信息的响应,如果这个请求在传输途中被拦截,或服务器端处理超时,列表就会一直显示“检测中”。

这个机制决定了问题可能出在三个环节:你这边发出的请求根本没到服务器、服务器处理请求时出错、服务器的回复没能传回来,多数情况下,既不是电脑也不是服务器配置太低,而是网络端口或防火墙设置出了问题。

我的世界服务器检测中怎么解决:按顺序排查六个环节

以下排查路径按“最常发生”到“较少发生”排列,建议不要跳步。

  • 第一步:确认服务器进程是否存活
    登录服务器后台,查看Java进程是否在运行,如果用的是面板服,确认控制台没有报错,服务器端如果崩溃,状态端口自然无响应。

  • 第二步:核对服务器IP和端口是否填写正确
    这是最容易忽略的环节,检查你是否填了带端口的完整地址,play.example.com:25565,只填IP而不填端口时,默认走25565,如果你的服务器用的是其他端口就会卡在检测中。

  • 第三步:检查防火墙和安全组规则
    多数服务器商会提供安全组配置页面,需要放行TCP协议的服务器端口,服务器系统内的防火墙(如Linux的firewalld、宝塔面板)也需要放行对应端口。

  • 第四步:查看服务器是否处于“未完成启动”状态
    服务器启动需要1到3分钟,如果插件较多甚至更久,启动未完成时,状态端口不会开放,请到控制台观察日志,看到“Done”字样才算启动完毕。

  • 第五步:测试端口连通性
    使用在线端口检测工具或本机 telnet 服务器IP 端口 命令,如果端口不通,问题基本锁定在防火墙或服务商安全组,国内云服务商如简米云、酷番云,都要求同时在“安全组”和“系统防火墙”两层放行端口,仅开一层经常会遇到我的世界服务器一直显示检测中。

    MC服务器为什么一直显示检测中,登录超时卡住怎么办?

  • 第六步:检查服务器配置文件中的端口设置
    打开 server.properties,确认 server-port 和 server-ip 两项没有填写错误,特别要注意 server-ip 留空是最稳妥的,填入公网IP反而可能导致绑定失败。

客户端侧的问题也可能导致一直转圈

服务器完全正常时,你自己的电脑或网络环境也能让检测结果一直出不来。

客户端版本与服务器版本不匹配

MC版本跨度较大时(比如1.12与1.20),客户端向服务器发送的协议版本号对不上,服务器在协议握手阶段就会拒绝响应,列表就直接卡住,行业共识认为这是PVP服、模组服遇到检测中的高频原因,解决方式:确认客户端使用的版本与服务器核心完全一致,若是模组服,需保证Forge或Fabric版本一致。

大厅类服务器子服务器状态导致的假“检测中”

如果你的服务器列表里有很多个子服,由BungeeCord或Velocity代理转发,当某个子服崩溃但代理仍存活时,该子服的“检测中”状态会一直持续,即使代理正常你也进不去,这时候应当去重启那个特定子服,而不是反复刷新整个列表。

DNS解析异常

部分服务器使用SRV记录将域名解析到指定端口,本地DNS缓存出错会导致客户端无法完成解析流程,按 Win+R 输入 cmd,执行 ipconfig /flushdns 后重启游戏再试,如果你换过网络环境(比如从家里到公司),这个操作尤为有效。

客户端Mod冲突

装了过多客户端优化模组或皮肤模组时,状态请求的线程可能被阻塞,相当于你的客户端忙着加载其他内容,没空理会服务器回复的数据包,这时可以将客户端Mod全部禁用,逐个启用来定位冲突项。

服务器端特殊状态:不是宕机,但也不回话

一些情况下,服务器进程在运行、端口也放行了,但依旧显示检测中,这类问题多和服务器配置或性能有关。

Motd或玩家数量格式出错

部分服务端插件允许自定义Motd,但格式错误会让返回给客户端的数据包无法解析,插件生成的Motd里若带有非法字符或不支持的颜色代码,客户端会直接丢弃这个响应包。

服务器TPS过低进入假死状态

MC服务器为什么一直显示检测中,登录超时卡住怎么办?

服务器主线程(Tick线程)卡死时,无法处理状态请求,这种情况常出现在实体数量过大、区块加载过多的服务器中,排查方式:在控制台输入 tps 命令(需要EssentialsX等插件),如果数值长期低于15,建议优化服务端配置或减少不必要插件。

端口被恶意扫描或攻击

公网服务器若没有开启TCPShield或类似防护,频繁受到DDoS或端口扫描时,系统可能会临时丢弃所有未经白名单的连接请求,此时本地列表里的状态就是“检测中”,但玩家通过其他途径(比如已经建立的TCP连接)仍能正常进入。

基岩版(手机/Windows 10版)显示“检测中”的差异

基岩版和Java版的检测机制不同,基岩版默认使用UDP协议(IPv4端口19132,IPv6端口19133),同时需要开启 server-address 和 server-port 两项配置。

  • 如果是租赁服,检测中一般与你本地网络到微软服务器的连通性有关,可先尝试重启路由器。
  • 如果是自建服务器,除了UDP端口放行外,还需检查VPS服务商是否限制UDP流量,国内部分主机商默认屏蔽UDP入站,需要提交工单开通。
  • 基岩版检测时对IPv6解析较敏感,可尝试在网络适配器设置中暂时禁用IPv6协议来排查。

服务器长期显示“检测中”:面板服与VPS的差异

用面板服(如MCSManager面板、翼龙面板)和VPS自建环境,处理方式完全不同。

面板服场景下,你无法修改系统防火墙规则,遇到检测中时,优先在面板内查看“网络”设置页是否开启了“独立IP”或“端口映射”,部分低价面板服受限于NAT限制,需要手动填写对外端口,如果你购买的是国内的NAT面板服,端口号通常是分配的(比如25565映射为随机高位端口),列表里必须填映射后的端口,填错就会显示检测中,遇到这种情况,建议直接询问服务商客服确认端口映射关系。

VPS自建场景下,需要同时检查以下命令:

  • firewall-cmd --list-all(CentOS/Fedora)
  • ufw status(Ubuntu/Debian)
  • netstat -tlnp | grep 25565(查看监听状态)

监听地址显示 0.0.0:25565 为正常,若是 0.0.1:25565,说明服务器只绑定了本地回环地址,外部请求永远到不了,这种情况一般是你误改了server.properties里的 server-ip 项,将其改为服务器公网IP造成,正确做法是留空或填写 0.0.0。

从根源规避检测中问题:开服前就做对三件事

MC服务器为什么一直显示检测中,登录超时卡住怎么办?

与其每次都排查,不如在开服初期就规避掉多数检测中的诱因。

  1. 端口选择尽量避开25565
    这个默认端口被扫描的频率最高,简米云、酷番云的轻量应用服务器默认安全组通常优先放行常用端口,自定义端口更容易通过,改成25566或30000等高位端口,能在一定程度上减少恶意扫描导致状态接口拥塞的情况。

  2. 区分查询端口与游戏端口
    如果你用BungeeCord搭建群组服,每个子服的 server-port 不要与代理端口重复,TCPShield或云安全组中需同时放行代理端口和子服端口,忘记放行子服端口,就会出现我的世界服务器检测中但代理能ping通的情况。

  3. 关闭不需要的插件查询接口
    某些老旧的查询插件(如OldCombatMechanics附带的查询功能)会挂起状态请求的线程,使用插件时留意其配置文件里是否包含 query、status、ping 相关选项,通常将其设置为关闭或调整缓存间隔到60秒以上,可以明显减少状态无响应的频率,每次调整后需要完全重启服务端,单靠reload插件不一定能释放旧线程。

常见问题

我的世界服务器检测中,但服务器人群中还能正常玩,这是怎么回事?

这通常发生在客户端与服务端的协议版本不兼容,或Motd格式异常的场景下。玩家已经在游戏内建立连接,不会再依赖状态请求;而列表状态请求是独立的数据包交互,若你在局域网内能正常进入但公网列表显示检测中,优先检查安全组和防火墙。

为什么用手机流量时不显示检测中,WiFi下就一直转圈?

路由器设置中拦截了特定端口的UDP或TCP数据包,部分家用路由器开启“上网管控”或“防火墙”功能后,会静默丢弃未知端口的入站响应,尝试在路由器管理后台关闭SPI防火墙或开启端口触发(Port Triggering)规则,或者直接重启路由器和光猫刷新NAT表。

服务器搬到了其他地域之后,一直显示检测中是什么原因?

换了服务商后,服务器IP所属地域的线路会影响客户端发送状态请求的响应速度。部分跨境线路会丢包,而MC状态请求的超时时间很短(约5秒),如果从国内访问海外节点持续检测中,建议为服务器套用CDN或使用中转服务,提高状态请求的送达率,同时确认新服务商是否默认开启了DDoS基础防护,某些防护模式会暂时延迟状态响应。

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